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El juego como elemento lúdico de la enseñanza de las matemáticas
MODELO RAMP -Andrzej Marczewsy
Gamificación: Motivación Intrinseca RAMP
RELACIÓN
Cuando las personas se sienten valoradas dentro de un grupo social, generan conexiones intrínsecas positivas con los de su grupo y su entorno, esto causa a la vez sentido de permanencia permanente, incluso da un estatus social e induce a compartir activamente su persona con sus cualidades con los demás.
AUTONOMÍA
Los estudiantes en el aula tienen libertad para con responsabilidad asumir las actividades de aprendizaje desde la agencia en la consecución de los objetivos.
MAESTRÍA
El aprendizaje, la compresión de la practica basada en la teoría. La metacognición consiente de que aprendemos para la vida, es motivo para lograr cambios en nuestros estudiantes.
PROPÓSITO
Todo lo que se hace individualmente o colectivamente tiene sentido, cuando el objetivo final es claro y genera pasión por este. Si este sentido tiene fines sociales de ayuda y solidaridad, tiene un impulso que es compartido con el beneficiario.
Fuente:
Edwin Alcivar Sánchez Sánchez
GAMIFICACIÓN EN ÁMBITOS EDUCATIVOS: USO DE CLASSDOJO Y GEOGEBRA PARA LA
ENSEÑANZA DE GEOMETRÍA EN EL NOVENO AÑO DE EGB.