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Utilidad de la IA

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Utilidad de la IA

La educación debe adaptarse a las nuevas herramientas tecnológicas como es la inteligencia artificial

La evaluación tradicional a los estudiantes se basa en la memorización y reproducción de la información, lo que no fomenta la creatividad ni la capacidad crítica.

La inteligencia artificial (IA) en herramientas como ChatGPT, puede mejorar la evaluación educativa ofreciendo nuevas fuentes de aprendizaje personalizado y diverso, lo que permite que los estudiantes aprendan a su propio ritmo y según sus necesidades individuales. Además, la inteligencia artificial (IA) puede ayudar a detectar la copia y enseñar a los niños y jóvenes, cómo hacer una investigación ética y efectiva, desarrollando la creatividad y capacidad argumentativa.

No hay que temer a esta tecnología, debemos verla como una oportunidad para mejorar la educación evaluando a los alumnos de manera que se fomente su pensamiento, análisis. La educación debe adaptarse a las nuevas herramientas tecnológicas para enfrentar los desafíos del futuro. (O)

La enseñanza de la programación en Educación Inicial

En la era de la tecnología, la programación se ha convertido en una habilidad fundamental y altamente valorada en el mercado laboral. Con el aumento del uso de dispositivos digitales, la programación se ha convertido en una habilidad esencial para muchas profesiones, desde ingenieros hasta artistas y diseñadores. Por esta razón, enseñar programación en educación inicial es  una tendencia cada vez más popular y necesaria. En este texto, se explora la importancia de enseñar programación en educación inicial, los lenguajes de programación recomendados, las metodologías para los maestros, los dispositivos recomendados y las habilidades que se desarrollan.

En primer lugar, es importante destacar que enseñar programación en educación inicial es fundamental para el desarrollo de habilidades cognitivas en los niños. La programación fomenta el pensamiento lógico, la resolución de problemas y la creatividad, habilidades que son esenciales para el éxito académico y profesional. Además, la programación puede ayudar a los niños a desarrollar habilidades sociales como el trabajo en equipo y la comunicación.

En cuanto a los lenguajes de programación recomendados para enseñar a edad escolar, existen varios que son ideales para los niños. Uno de los lenguajes de programación más populares es Scratch. Scratch es un lenguaje de programación visual diseñado específicamente para niños. Permite a los niños crear proyectos interactivos, historias y juegos con bloques de programación que pueden ser fácilmente arrastrados y soltados.

En las metodologías para los maestros, hay que destacar la importancia del enfoque en el aprendizaje práctico. La enseñanza de programación no debe ser simplemente teórica, sino que debe centrarse en proyectos prácticos que permitan a los niños experimentar con la programación. Además, es fundamental tener en cuenta el ritmo de aprendizaje de cada niño y adaptar la enseñanza a sus necesidades.

Hay varios recursos en línea que pueden ser útiles para enseñar programación a niños de edad inicial:

  • Scratch: Scratch es una plataforma de programación visual diseñada específicamente para niños. Permite a los niños crear proyectos interactivos, historias y juegos con bloques de programación que pueden ser fácilmente arrastrados y soltados. Es una herramienta gratuita y está disponible en varios idiomas, incluyendo español. Puedes acceder a Scratch en: https://scratch.mit.edu/
  • Code.org: Code.org es una plataforma de aprendizaje de programación que ofrece cursos gratuitos en varios niveles de dificultad. Cuenta con cursos diseñados específicamente para niños de edad inicial, como el curso “Aprendiendo a programar con el conejo de Code”. Además, cuenta con recursos para maestros, como planes de lecciones y actividades. Puedes acceder a Code.org en: https://code.org/
  • Khan Academy: Khan Academy es una plataforma de educación en línea que ofrece cursos gratuitos en una amplia variedad de temas, incluyendo programación. Su curso de programación para niños, “Programación de dibujos con JavaScript”, enseña a los niños a crear dibujos y animaciones utilizando JavaScript. El curso es gratuito y está disponible en español. Puedes acceder a Khan Academy en: https://es.khanacademy.org/
  • Tynker: Tynker es una plataforma de aprendizaje de programación para niños que ofrece cursos diseñados específicamente para diferentes edades y niveles de habilidad. Ofrece una variedad de proyectos interactivos, historias y juegos para ayudar a los niños a aprender programación. Tynker ofrece una versión gratuita y una versión de pago con características adicionales. Puedes acceder a Tynker en: https://www.tynker.com/
  • CodeCombat: CodeCombat es una plataforma de aprendizaje de programación que utiliza juegos para enseñar a los niños a programar. Ofrece una variedad de cursos para diferentes edades y niveles de habilidad, incluyendo un curso diseñado específicamente para niños de edad inicial llamado “Aventura en el Bosque”. CodeCombat ofrece una versión gratuita y una versión de pago con características adicionales. Puedes acceder a CodeCombat en: https://codecombat.com/

Se recomienda el uso de dispositivos táctiles como tablets y pantallas interactivas. Estos dispositivos ofrecen una experiencia más interactiva y permiten a los niños aprender a través del juego y la exploración. También se recomienda el uso de robots programables, que permiten a los niños experimentar con la programación de una manera más concreta y visual.

La programación ayuda a los niños a desarrollar habilidades de pensamiento crítico, resolución de problemas y creatividad. También mejora las habilidades de matemáticas y lógica, ya que la programación está basada en la lógica matemática. Además, la programación ayuda a los niños a desarrollar habilidades sociales, como la colaboración y la comunicación, ya que muchas veces se trabaja en equipo en proyectos de programación.

 

Fuentes:
Ferreira Szpiniak, A., & Rojo, G. A. (2006). Enseñanza de la programación. TE & ET.

Soto, C., & Violante, R. (2010). Didáctica de la educación inicial. Aportes para el desarrollo curricular.

Moroni, N., & Señas, P. (2005). Estrategias para la enseñanza de la programación. In I Jornadas de Educación en Informática y TICs en Argentina.

Caballero González, Y. A. (2017). Habilidades de pensamiento algorítmico, computacional y aprendizaje colaborativo desarrolladas en escolares de educación inicial a través de actividades educativas mediadas por recursos tic y robots educativos programables.

El conectivismo como teoría del aprendizaje

El conectivismo es una teoría del aprendizaje que se enfoca en cómo las personas aprenden y crean conocimiento en entornos digitales conectados. Esta teoría sostiene que el aprendizaje es un proceso que se lleva a cabo en una red de conexiones, que incluye tanto a las personas como a las tecnologías y herramientas que se utilizan en el proceso.

Los orígenes del conectivismo se remontan a principios de la década de 2000, cuando el teórico del aprendizaje George Siemens comenzó a explorar cómo la tecnología digital estaba cambiando la forma en que las personas aprenden y se conectan entre sí. Siemens argumentó que la educación tradicional, basada en el modelo del profesor que transmite información al estudiante, estaba volviéndose obsoleta en la era de la información y la tecnología.

Las principales características del conectivismo son:

  1. El aprendizaje es un proceso de conexión de información y conocimiento. Las personas aprenden al hacer conexiones entre conceptos, ideas y experiencias.
  2. La tecnología y las herramientas digitales son fundamentales para el aprendizaje en la era de la información.
  3. La educación debe ser centrada en el estudiante y enfocada en el aprendizaje autónomo.
  4. El aprendizaje debe ser una experiencia colaborativa, en la que las personas trabajan juntas para construir conocimiento.

El conectivismo se relaciona con varias teorías del aprendizaje, incluyendo:

  1. Constructivismo: El conectivismo comparte la idea del constructivismo de que el conocimiento se construye a través de la experiencia y la reflexión. Sin embargo, el conectivismo va más allá al argumentar que el conocimiento también se construye a través de las conexiones que las personas hacen entre conceptos y experiencias.
  2. Teoría del aprendizaje social: El conectivismo enfatiza la importancia de la colaboración y el aprendizaje social en línea, lo que lo relaciona con la teoría del aprendizaje social.
  3. Teoría de la complejidad: El conectivismo reconoce que el conocimiento es complejo y se construye a través de redes de conexiones. Esta idea se relaciona con la teoría de la complejidad, que sostiene que los sistemas complejos, como las redes de conocimiento, tienen propiedades emergentes que no se pueden explicar por sus partes individuales.
Siemens, G. (2004). Conectivismo: Una teoría de aprendizaje para la era digital.
Marcillo Criollo, P. P., & Nacevilla Guañuna, C. A. (2021). La teoría del conectivismo de siemens en la educación (Bachelor's thesis, Quito: UCE).
Gutiérrez, L. (2012). Conectivismo como teoría de aprendizaje: conceptos, ideas y posibles limitaciones. Revista educación y tecnología, (1), 111-122.

 

CINCO CLAVES DEL USO EFICIENTE DE LAS TIC-TAC

1. Fomentar la creatividad y la innovación:

Las TAC pueden ser una herramienta poderosa para fomentar la creatividad y la innovación en el aula. Los docentes pueden utilizar herramientas tecnológicas para crear entornos de aprendizaje más dinámicos y atractivos, y motivar a los estudiantes a explorar nuevas ideas y formas de aprender.

2. Personalizar el aprendizaje:

Las TIC pueden ayudar a personalizar el aprendizaje para cada estudiante. Los docentes pueden utilizar herramientas tecnológicas para adaptar el contenido y las actividades a las necesidades y habilidades de cada estudiante, lo que puede mejorar el rendimiento académico y la motivación de los estudiantes.

3. Promover el aprendizaje autónomo:

Las TAC pueden fomentar el aprendizaje autónomo de los estudiantes. Los estudiantes pueden utilizar herramientas tecnológicas para acceder a recursos educativos en línea, aprender a su propio ritmo y en su propio tiempo, y colaborar con otros estudiantes en línea.

4. Fomentar la alfabetización digital:

Las TIC pueden ser una herramienta efectiva para fomentar la alfabetización digital de los estudiantes. Los docentes pueden utilizar herramientas tecnológicas para enseñar a los estudiantes habilidades digitales esenciales, como la búsqueda en línea, el uso seguro y responsable de la tecnología y la programación básica.

5. Mantenerse actualizado:

Los docentes deben estar al día con las últimas tendencias tecnológicas y las mejores prácticas en el uso de las TAC en el aula. Es importante participar en cursos de capacitación y eventos de desarrollo profesional, así como colaborar con otros docentes para compartir ideas y recursos sobre el uso de las TAC en el aula.